5G:疫情危机中的数字创意转型发展之路

疫情之下,“牵一发而动全身”。数字创意产业可谓是冰火两重天。一方面是游戏行业逆势火爆,数字音乐、网络文学、动漫、直播行业等平台流量激增;一方面是线下娱乐,如电影院、VR/AR体验场所、数字画展等被“冷藏”,至今也未见有“解冻”的迹象。

在此期间,数字创业产业马太效应也愈发凸显。据媒体报道,在游戏领域,疫情两极分化现象极为严重。多家游戏龙头公司已采取无接触招聘,开始抢夺人才,而小游戏公司则面临困境。“小厂要考虑到研发周期的问题,疫情造成延期复工等因素,这就让游戏研发的进度搁置,再加上和大厂、平台、工会等分利润,所以小厂的研发成本能否回本是很难预料的。”

凤凰教育执行董事、行政总裁吴炜强(资料图)

凤凰教育执行董事、行政总裁吴炜强认为,从市场特征看,数字创意产业具有需求非刚性和不确定性的特点。疫情虽然强势,但也并未根本激发人们对于数字创意产业的刚性需求,却也的确改变了人们的娱乐消费方式。“宅经济”在疫情催化之下,得到了更进一步发展。

“线下娱乐要想摁下‘播放键’,寻求线上转型发展路径是非常好的选择,相较于其他传统行业,具有天然的优势。”吴炜强表示。与此同时,伴随着5G技术的到来,从移动媒体、家庭电视到能提供全新内容渠道的AR/VR都将加速内容消费,并且5G技术还将增强互动式、沉浸式体验,促进新媒体、AR/VR的潜力释放。

据《数字创意产业蓝皮书:中国数字创意产业发展报告(2019)》资料显示,5G技术的超高速、低延时优势将推动云服务发展,高质量VR/AR内容处理将走向云端(储存、计算功能云端化),保障用户体验。所以,对于游戏载体来说,未来的游戏可能会摆脱终端限制,云游戏成为主流。

进一步来说,随着娱乐内容的不断融合,游戏的边界将被打破,届时游戏将能承载越来越多的功能,从单纯的游戏覆盖到教育拓展、互动模拟、可视化设计等,在满足体验感的同时将游戏的社会价值最大化。

行业分析图

而这一观点,在艾媒咨询发布的《2019中国云游戏行业专题研究报告》中得到证实。据悉,2020年国内主流云游戏平台已进入测试,随着云游戏平台测试及逐步落地,将为研发商在云游戏时代核心IP再次移植变现打开空间,而游戏平台依靠优质内容驱动,优质游戏研发商在行业爆发期溢价能力将显著提高。

吴炜强表示,数字创意产业作为依托于数字技术进行创作、生产、传播与服务的国家新兴战略产业,将在高度数字化的基础上再进行高质量转型升级发展。目前,5G技术给游戏、AR/VR等数字创业产业相关行业如何进一步升级发展给出了绝佳解决方案。

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